念一叨 Nyaggin'

本文翻译自 Liz England 的 “The Door Problem”。 标题有改动。

游戏设计师究竟是干嘛的?是美术?要设计角色和剧情?还是说是写代码的?

相比于「天体物理学家」,游戏设计在行外人眼里是一个相当模糊的职位。 我正好是干这个的,我在给人解释我的工作的时候发现他们往往来自不同的背景,有些甚至对游戏完全没了解。

把一扇门放进游戏需要几步

我喜欢用门来解释我的工作。

前提 你在制作一个游戏。

这是个很经典的设计问题。总得有人去回答这些问题,而负责这个的就是游戏设计师。

其他的步骤

为了让人明白一个游戏公司里各种各样的职位,我有时也会捎带着用门这个事解释一下其他人的工作。

我很喜欢用这个例子来解释事情,因为它很通俗易懂。 有些人觉得游戏设计是个又炫酷又神奇的事,但只要拿一扇门来举例子,事情立马就变得实际了起来。